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quarta-feira, 28 de novembro de 2012

Ameno cancao de Eric Levi


Estimado leitor, dedico esta postagem para a minha amiga Lala, a Tecladista Menina das Estrelas


Trata-se de um canto tipo gregoriano cuja letra causa confusão entre o latim e o grego. Veja abaixo mais esclarecimentos e curta esta música incrível.


A letra é uma mistura de grego e latim, idioma falado pelos Cátaros da Idade Média.

Ameno
Dori me
interimo adapare dori me
Ameno ameno lantire
lantiremo
dori me
Ameno
omenare imperavi ameno
Dimere dimere mantiro
mantiremo ameno

Omenare imperavi emulari ameno
Omenare imperavi emulari ameno

Ameno
ameno dore
ameno dori me
ameno dori me

Ameno dom
dori me reo
ameno dori me
ameno dori me
dori me am

Ameno
omenare imperavi ameno
Dimere dimere mantiro
mantiremo ameno

Omenare imperavi emulari ameno
Omenare imperavi emulari ameno

Ameno
ameno dore
ameno dori me
ameno dori me

Ameno dom
dori me reo
ameno dori me
ameno dori me
dori me am

Ameno
ameno dore
ameno dori me
ameno dori me

Ameno dom
dori me reo
ameno dori me
ameno dori me
dori me am

ameno dore
ameno dori me
ameno dori me

Ameno dom
dori me reo
ameno dori me
ameno dori me

Ameno dom
dori me reo
ameno dori me
ameno dori me

Liberta-me
Sinta minha dor
Absorve-me, toma-me, sinta minha dor
Liberta-me, liberta-me, descubra-me
Descubra meus sinais
Sinta minha dor
Liberta-me
Suaviza (esta dor), conforta-me, liberta-me
Perceba, perceba, mutilaram-me,
Machucaram-me, liberta-me

Suaviza (esta dor), conforta-me, liberta-me
Suaviza (esta dor), conforta-me, liberta-me

Liberta-me
Liberta-me da dor
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor

Tira-me esta dor, Senhor
Alivia minha dor, Rei
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor
Liberta-me, Senhor

Liberta-me
Suaviza (esta dor), conforta-me, liberta-me
Perceba, perceba, mutilaram-me,
Machucaram-me, liberta-me

Suaviza (esta dor), conforta-me, liberta-me
Suaviza (esta dor), conforta-me, liberta-me

Liberta-me
Liberta-me da dor
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor

Tira-me esta dor, Senhor
Alivia minha dor, Rei
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor
Liberta-me, Senhor

Liberta-me
Liberta-me da dor
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor

Tira-me esta dor, Senhor
Alivia minha dor, Rei
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor
Liberta-me, Senhor

Liberta-me da dor
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor

Tira-me esta dor, Senhor
Alivia minha dor, Rei
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor

Tira-me esta dor, Senhor
Alivia minha dor, Rei
Ameniza minha dor
Ameniza minha dor


Ameno (canção)
Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
http://pt.wikipedia.org/wiki/Ameno_(can%C3%A7%C3%A3o)

"Ameno"


Single por Era
do álbum Era
Lançamento 1997
Formato(s) CD
Gênero(s) New age, soft rock
Duração 4:18
Gravadora(s) Mercury Records
Composição Guy Protheroe, Eric Levi
Produção Eric Levi
Cronologia de singles por Era


"Mother"
(1997)

"Ameno" é o primeiro single do álbum Era, lançado pelo projeto musical de new age Era em 1997. A canção conseguiu entrar no Top 10 na parada musical da França, Bélgica e Suécia, e também chegar a posição #12 na Alemanha.


Índice
Faixas
2 Posições nas paradas musicais
2.1 Melhores posições
2.2 Posições anuais
3 Referências

Faixas
#TítuloDuração
1. "Ameno" 4:18
2. "Ameno" (Remix) 3:45
Posições nas paradas musicais
Melhores posições
Parada musical (1997/1998)Melhor
posição Alemanha - Germany Top 100 Singles[1] 12
Bélgica - Ultratop Top Singles (Valônia)[2] 2
França - SNEP[3] 5
Suécia - Sverigetopplistan[4] 5

Posições anuais
Parada de fim de ano (1997)Melhor
posição Bélgica - Ultratop (Valônia)[5] 10
França - SNEP[6] 25
Parada de fim de ano (1998)Melhor
posição
Alemanha - Germany Top 100 Singles[7] 81

Referências

Parada de Singles da Alemanha. musicline.de. Página visitada em 17/10/2010.
Parada de Singles da Bélgica (Valônia). ultratop.be. Página visitada em 17/10/2010.
Parada de Singles da França. lescharts.com. Página visitada em 17/10/2010.
Parada de Singles da Suécia. swedishcharts.com. Página visitada em 17/10/2010.
Parada Anual de Singles da Bélgica (Valônia). ultratop.be. Página visitada em 18/02/2011.
Parada Anual de Singles da França. disqueenfrance.com. Página visitada em 18/02/2011.
Parada Anual de Singles da Alemanha. ki.informatik.uni-wuerzburg.de. Página visitada em 18/02/2011.


Para saber mais, clique em Mais Informações, abaixo.


Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Era_(projeto_musical)

Era é um projeto musical criado pelo francês Eric Levi, antes membro do grupo de glam rock Shakin' Street.[1]

Suas músicas, geralmente cantadas em latim, misturam música clássica, ópera e canto gregoriano com outros estilos contemporâneos. Músicas em inglês foram ganhando espaço a cada novo álbum, e no CD Reborn há também faixas cantadas em árabe.


Índice
1 História
2 Integrantes
3 Discografia
4 Vídeos Musicais
5 Referências
6 Ver também
7 Ligações externas

História

O primeiro álbum teve grande sucesso comercial. A música Mother foi usada na trilha sonora do filme Alta Velocidade [2] (2001), deSylvester Stallone. E na Austrália, a música Ameno foi usada na campanha "The Power of Yes" (O Poder do Sim) da Optus Telecommunications. Ele também conta com algumas faixas que foram compostas por Eric Levi antes do surgimento do grupo e que foram utilizadas na trilha sonora do filme Les Visiteurs, de 1993. A musica Divano ficou bem conhecida no Brasil, pois fazia parte da trilha sonora da telenovela Um Anjo Caiu do Céu. Muitas vezes o grupo, que já vendeu mais de 4 milhões de cópias na França e 12 milhões ao redor do mundo [carece de fontes], apresenta vestes e armas da Idade Média nos seus concertos. O universo visual de Era é o complemento de sua inspiração musical, utilizando sinais e sentimentos próximos aos religiosos, explorando uma dimensão universal, um universo de emoções, espirituais e místicas.

A música Enae Volare Mezzo foi por muito tempo usada pelo lutador russo Fedor Emelianenko na sua entrada ao ringue.

Seu estilo pode ser descrito como new age e pode ser considerado similar ao de artistas como Enigma, Gregorian, Deep Forest eEnya.

Alguns componentes do grupo são cátaros e católicos [carece de fontes], e no clipe da música Enae Volare Mezzo percebemos forte influência mística do catarismo.

Ao ser estabelecido o programa de história e de francês (respectivamente a Idade Média e o estudo de um romance medieval) dos alunos do segundo ano do ensino secundário na França, o estudo das músicas de Era foi incluído no currículo dos cursos de música.
Integrantes
Eric Lévi *
Guy Protheroe
Lena Jinnegren
Eric Geisen [3]
Florença Dedam
Murielle Lefebvre
Chester Thompson
Lee Sklar
Phil Collins
Daryl Stuermer
Irene Bustamante
Discografia
Era (1996)
Infinity (1998)
Era 2 (2000)
The Mass (2003)
The Very Best of Era (2005)
Reborn (2008)
Classics (2009)
The Essential (2010)
Classics II (2010)
Vídeos Musicais
Ameno (1997)
Mother (1997)
Enae Volare Mezzo (1998)
Misere Mani (2000)
Divano (2000)
Infanati (2000)
The Mass (2003)
Looking for something (2003)
Reborn (2008)
Prayers (2008)
Referências

Universal Music France | Artiste | ERA (em francês). Página visitada em 1 de Novembro de 2008.
Driven (2001) - Soundtracks (em inglês). Página visitada em 1 de Novembro de 2008.
http://translate.google.com.br/translate?hl=pt-BR&sl=en&u=http://mp3fiesta.com/era_artist737/&ei=XRvjSrmmIsqQuAfY2pDbAQ&sa=X&oi=translate&ct=result&resnum=2&ved=0CAkQ7gEwAQ&prev=/search%3Fq%3DMembers%2BEric%2BL%25C3%25A9vi%2BGuy%2BProtheroe%2BLena%2BJinnegren%2BEric%2BGeisen%2BFlorence%2BDedam%2BMurielle%2BLefebvre%2BChester%2BThompson%2BLee%2BSklar%2BPhil%2BCollins%2BDaryl%2BStuermer%2BIrene%2BBustamante%26hl%3Dpt-BR%26sa%3DGinserir fonte aqui
Ver também
New age
Deep Forest
Enigma
Enya
Gregorian
Ligações externas
Site Oficial (em inglês e em francês)
Discografia Oficial (em russo)



Fonte: http://oleniski.blogspot.com.br/2010/06/era-e-simpatia-pelo-catarismo.html

ERA e a simpatia pelo catarismo


Ninguém pode negar o fato de que há uma certa simpatia contemporânea pelo catarismo na cultura popular.

 Mas há também uma simpatia menos explícita pelos movimentos religiosos sagrados da Idade Média. 

De certo modo, isso não é estranho, uma vez que não são poucos os teóricos que traçam nesses movimentos de inspiração gnóstica as origens de diversas características da modernidade.

Um dos exemplos dessa simpatia é o vídeo da música "Ameno" do grupo francês Era. 

O compositor e líder desse grupo, o francês Eric Lévi, demonstra em suas músicas, geralmente de inspiração e sonoridade medievais, uma evidente admiração pela seita dos cátaros.

Os cátaros foram adeptos de uma  religião de gnósticos que se caracterizou, entre outras coisas, pela crença na pureza de seus membros ("cathar" significa "puro"), bem como pela rejeição da autoridade eclesiástica e dos sacramentos do cristianismo católico.

 Eles se concentraram na região da Languedoc, na França, e se acastelaram em Montségur com o fim de se defenderem da investida militar da cruzada convocada por Inocêncio III no século XIII.

O vídeo não é novo, mas merece uma pequena análise de seu simbolismo. 

Ele inicia mostrando um grupo de crianças percorrendo os campos da Languedoc. 

Desse grupo, uma menina tem sua atenção capturada por um monumento de pedra com inscrições que fazem referência aos cátaros.

Desde o início, vê-se que, do grupo, só uma se interessou pelo monumento. 

Ou seja, nem todos são chamados.

 Imediatamente, somos transportados para a Idade Média onde vemos a mesma menina do início do vídeo. 

A mensagem é de que há uma ligação entre a França de hoje e aquela França medieval e que o que aconteceu lá tem conseqüências hoje.

A vida tranqüila é interrompida pelo surgimento de um cavaleiro que, ameaçadoramente, carrega uma espada. 

É uma referência à cruzada católica contra os cátaros e albigenses do século XIII. 

O A oposição está dada entre os pacíficos cátaros, que são crianças espirituais e o poderio violento do catolicismo.

O cavaleiro chega ao monumento e tenta, com a espada, cortar a parte superior do mesmo. 

Ele não consegue e, sob o impacto do choque, a espada é lançada para longe de suas mãos. 

O simbolismo é aqui interessante. 

Evidentemente, em um nível, é uma referência à destruição do castelo de Montségur pelas forças cruzadas. 

O monumento, como o castelo, são feitos de pedra.

 E a parte superior do monumento, com forma semelhante à uma cabeça, a qual o cavaleiro tenta cortar, faz alusão ao centro de difusão do catarismo, o supracitado castelo.

Ao mesmo tempo, ele significa também o cerne da doutrina cátara que o catolicismo pretendeu destruir. 

Contudo, segundo o vídeo, o catarismo resistiu, pois a espada caiu das mãos do cavaleiro. 

A espada cai fincada na terra e sua forma assemelha-se claramente à uma cruz. 

Ou seja, a cruz caiu das mãos da Igreja e a autoridade espiritual não mais pertence à ela. 

Ela pertence à criança, símbolo do cátaro, que toma a espada em suas mãos.

A menina não investe contra o cavaleiro. 

Não quer vingança. 

Ao contrário, ela toma a espada para cortar o monumento. 

Nesse instante, a espada não é mais um instrumento de violência, mas sim de penetração espiritual que rasga o sentido oculto dos mistérios e revela a verdade mais profunda. 

O cavaleiro não conseguiu penetrar, mas o "puro", a criança, consegue.

 "Quem não se tornar como criança, não entrará no Reino dos Céus".

Em seguida, uma luz liga diretamente o monumento aos céus e representa assim a verdade divina do catarismo. 

Ele liga o celeste e o terreno na medida em que o monumento se torna o símbolo tradicional do "centro do mundo". 

As imagens mostram as nuvens passando, para indicar a oposição entre as eras que passam e a verdade que permanece sempre a mesma representada pelo monumento sólido.

E de dentro desse "centro" a menina retira a cruz cátara, sua herança e seu direito. 

O vídeo retorna ao presente e a menina tem em suas mãos a cruz cátara e vai carregá-la pendurada no pescoço. 

O significado é fácil de interpretar: as novas gerações redescobrem o catarismo e o adotam devotadamente.

---
Querida Amiga Lala, que a sua Rosa brilhe sobre a sua Cruz.

domingo, 11 de novembro de 2012

Curiosidades sobre o Second Life

Curiosidades sobre o Second Life






Entrevista com Wilson Woight no Second Life em 10 de novembro de 2012.


Hola Jorge,

Obrigado por sua curiosidade e dúvidas sobre o Second Life. Espero que minhas respostas possam ser úteis.


1 - É possível ser bem sucedido no Second Life sem investir dinheiro real?
           Como a maioria das coisas,  você pode investir US $ e pagar os outros para fazer coisas para você, ou você pode aprender tudo de graça e fazer tudo sozinho. 

É uma questão de saber se você tem tempo para aprender e aplicar as habilidades. 
Eu gasto realmente U$ $ e pago por grande parte das coisas técnicas que eu preciso. 

Eu prefiro trabalhar no meu projeto, em vez de me tornar um especialista em tecnologia do Second Life. 

Com isso dito, existem mais de 10 mil pessoas que vivem do trabalho que eles fazem no Second Life. 

Você pode participar de graça, mas não poderia acessar tudo e iria chegar um momento em que você quer viver na terra. Então você começa a investir. 

Eu conheço várias pessoas que aprenderam a habilidade Second Life e que hoje tem empresas de sucesso sem nunca ter investido qualquer capital.







2 - Eu tenho medo de ser viciado. Estou certo?
          Há algumas pessoas que se tornaram viciadas em Second Life. 

Não há como negar que o abuso do Second Life tem causado casamentos para dissolver e carreiras para evaporar. 

Enfrentá-lo, é um lugar fascinante. 

Qualquer coisa que um ser humano pode fazer na vida real foi replicada no Second Life, no bom e no ruim, na virtude ou no vicio. 

Eu, pessoalmente, tomo a abordagem a fazer de fazer apenas o meu projeto desta vez.

Eu passei muito tempo, no início, a explorar tudo, em busca de novos amigos, participando de todos os tipos de eventos e atividades. 

Depois de um tempo eu já era capaz de instalar-me e concentrar-me em meu projeto. 

Em retrospecto, eu acho que eu fiz isso corretamente. 

Sabendo exatamente o que o Second Life é hoje eu sei que o meu projeto é mais forte. 

Estou feliz por ter tido todas as experiências que eu tive. 

Agora eu sei como não ser tentado pelas distrações.

 Eu estava viciado? 

Talvez por algum tempo no começo. 

Mas eu sabia por que eu estava no Second Life. 
Hoje eu estou viciado é na minha visão. Second Life é apenas uma ferramenta.
               
3 - Como um novato lá, o que você recomendaria para mim sobre o Second Life?

          Pode ser tarde demais para o meu primeiro conselho; se você já tiver uma conta, um avatar, e já tiver feito alguns passos para explorar à sua volta.

 A área de orientação em que cada avatar novo começa tem uma quantidade imensa de informações sobre como o espectador a interface funcionam em conjunto. 

A maioria das pessoas é muito impaciente e deixa a área de orientação antes de ter praticado e compreender toda a informação. 

É um dia raro quando um novato não está me pedindo para ensinar-lhes coisas que eles poderiam facilmente ter aperfeiçoado na orientação.

          Em segundo lugar, o meu conselho é explorar, explorar, explorar. 

Não é apenas por diversão mas para abrir os olhos para o potencial do Second Life, para você se tornar proficiente em interagir com o mundo virtual. 

Não é uma curva de aprendizagem fácil. 

Ir em toda parte (impossível com 60.000 destinos), e fazer tudo. 

Um ótimo lugar para começar é o Guia de Destino.

 O Guia de Destino é uma lista de destinos mais interessantes do Second Life. 

Não é fácil entrar na lista. 
Nós fizemos uma festa por uma semana quando conseguimos entrar na lista. 

O link para o Guia de destino podem ser encontrado no seu Dashboard.

4 - Também falo Esperanto e eu achei alguma atividade em relação a esta língua lá. Será que você me recomendar a contatar essas pessoas ou outras comunidades lá?

          É claro! Sugiro também que você visite um Virtlantis assim nomeado. 

O que começou como um projeto para ensinar Inglês é agora uma vibrante comunidade de alunos de línguas internacionais, ensino e tutoria em uma variedade de idiomas. 

Para contato lá  há o  Yellowjacket Kip. 

Ele é um visionário do que o Second Life pode ser e é um verdadeiro amigo.
         
5 - Muitas pessoas dizem que Second Life está morto. É verdade?

          Linden Labs, os proprietários do Second Life, fizeram a sua cota de erros. 

Eles perderam o negócio das grandes corporações, bem como o de muitas das universidades. 

Para seu crédito, fizeram o Second Life ficar com a codificação de código aberto, o que tem causado uma proliferação grande de outros mundos virtuais.

 Second Life continua a ser a maior do mundo e mais ativa virtual porque eles permanecem no mundo virtual com apenas uma economia. 

Os mundos concorrentes que têm propagado atender a interesses especiais, e aqueles que não querem investir na vida, reconhecidamente consideram muito caro o Second Life. 

Isso quer dizer, que os outros mundos virtuais são vazios de participantes, a menos que hajam atividades programadas ou eventos. 

Hyper-integração agora existe entre alguns mundos virtuais. 

Isso quer dizer que, com um avatar do Second Life é possível viajar para outros mundos virtuais e levar o seu avatar e inventário com você, sem ter que começar do zero quando se viaja em entre outros mundos virtuais.

Continuamos comprometidos com o Second Life, porque ainda há 60 mil avatares no mundo, a qualquer momento on-line, porque é uma economia financeiramente ativa para o mundo real, e porque o Second Life ainda tem as melhores opções de áudio, críticas para nossas aulas e eventos. 

Assim  o Second Life está morto? 

Eu acho que sim, para aqueles que nunca criaram nada, nunca pagaram  nada, e só esperam usar o Second Life de modo semelhante ao Facebook, mas  com um avatar. 

Para saber mais, clique em Mais informações, abaixo.





Eu pessoalmente estou satisfeito que as pessoas se foram.

Você vai encontrar no Second Life um ambiente maduro se você se envolver em algo.

Second Life não está morto para aqueles de nós que o criamos.

Quanto à sua idéia de ensinar Português no Second Life:

Na minha escola só ensino o espanhol.

Gostaríamos muito de ter um programa que ensina Inglês para falantes de espanhol.

Ocasionalmente tivemos esse serviço.

Eu tive pedidos de ensinar Português.

Eu mesmo fiz alguma pesquisa sobre o assunto.

Eu preciso ter certeza de que você entende o quanto de trabalho está envolvido.

Eu também preciso saber sobre a sua experiência de ensino e credenciais.

Contacte-me no mundo real e podemos ter uma conversa de viva voz.

Espero que minhas respostas possam tê-lo ajudado. Por favor, sinta-se livre para me encontrar no mundo.

Un abrazo,
Russ

Wilson Voight no Second Life



Saiba mais:

Fonte: http://pt.wikipedia.org/wiki/Second_Life

Second Life

Origem: Wikipédia, a enciclopédia livre.
Second Life
Second Life logo.svg
SloganSeu mundo. Sua imaginação.
GêneroRede de relacionamento
Ambiente virtual
País de origem Estados Unidos
IdiomasInglêsPortuguês e outros.
Lançamento2003
ProprietárioLinden Lab
URLhttp://secondlife.com/
Portal Tecnologias da informação
Second Life (também abreviado por SL[1]) é um ambiente virtual e tridimensional que simula em alguns aspectos a vida real e social do ser humano. Foi criado em 1999 e desenvolvido em 2003 e é mantido pela empresa Linden Lab.[2] Dependendo do tipo de uso, pode ser encarado como um jogo, um mero simulador, um comércio virtual ou umarede social. O nome "second life" significa em inglês "segunda vida", que pode ser interpretado como uma vida paralela, uma segunda vida além da vida "principal", "real". Dentro do próprio jogo, o jargão utilizado para se referir à "primeira vida", ou seja, à vida real do usuário, é "RL" ou "Real Life"[3] que se traduz literalmente por "vida real".
Esse ambiente virtual tinha recebido muita atenção da mídia internacional,[4][5][6][7][8]principalmente as especializadas em informática,[9][10][11][12] pois o número de usuários registados e também os activos havia crescido significativamente em 2007, mas muitos usuários, denominados também de residentes, abandonaram o Second Life, migrando para redes como FacebookTwitter e outras redes sociais. O número de usuários (residentes) conectados ao Second Life gira em torno de 60.000, com alguns picos acima de 70.000 nos fins de semana.
Esta aplicação em 3D cria uma meta universo para comunidades virtuais. Simula perfeitamente um ambiente tridimensional e utiliza animação em 3D e avatares. Graças ao realismo da animação, os avatares podem sentir, ver ou experimentar uma interacção real.

Índice

  [esconder

[editar]Obtendo renda no ambiente virtual

Além de poder comprar os Linden Dollar com dinheiro real no site, é possível também ganhar Linden Dollar no jogo e convertê-los no site novamente para dinheiro real. Há inúmeras maneiras de se obter uma fonte de renda: é possível criar objetos, construir imóveis, desenvolver acessórios para os avatares (as personagens também são conhecidos por avatares[13][14]), fazer apostas em máquinas caça-níqueis, trabalhar para outros avatares e muito mais.
À medida que muitos usuários "jogam " second life, e outros o utilizam como meio de relacionamento, eles passam a adquirir produtos e contratar serviços virtuais, para aprimorar o seu avatar tanto na aparência como adquirndo casas, terrenos, veículos, roupas etc. Esse consumo cria uma demanda que possibilita que outros usuários criem e comercializem, de modo a suprir essa demanda. E com isso cria-se uma economia virtual e uma fonte de renda e de negócio também.
Mas um fato deve ser destacado. Pouca gente consegue ganhar dinheiro no Second Life. A maioria esmagadora gasta dólares no SL. Quando se cria uma conta no site da Linden Labs, pode-se cadastrar o cartão de crédito internacional. Pode-se então comprar lindens e gastá-los no SL. O motivo dos gastos se deve ao interesse de quem deseja ficar no jogo de obter roupas melhores, desenhadas e exclusivas, que são caras, para que o avatar seja distinto dos demais avatares.
Outros residentes costumam alugar terrenos para poderem colocar uma casa e, desta forma, poderem "jogar" objetos no chão, podendo assim melhor conhecer o Second Life. Praticamente em todo o Second Life, os avatares apenas podem vestir roupas, sem poder "jogar" um objeto no chão, como por exemplo um automóvel, uma mesa de jantar, para impedir que o ambiente virtual de uma ilha seja modificado.
O custo para manter uma ilha é elevado. Geralmente, mais de uma pessoa ajuda a pagar uma ilha para poder mantê-la on-line. O custo atual de uma ilha gira em torno de R$ 400 a R$ 500 por mês, dependendo da cotação do dólar. Todas as ilhas são pagas, e o não pagamento da mesma causa a desativação da ilha. Para colocar uma ilha on-line, o custo inicial é em torno de R$ 1.200.
Muitos usuários novatos no SL, costumeiramente denominados de "noobs", chegam procurando empregos. Os empregos no SL existem, porém são poucos, e se ganha em lindens. Não é necessário trabalhar para poder ficar no SL. Existem no SL muitas lojas de roupas, objetos gratuitos denominados Freebie. Lá se pode comprar muita coisa pagando zero lindens.
Novatos não conseguem empregos porque não sabem como o SL funciona e não sabem a quem pedir um emprego. os empregos mais comuns são de DJ, promoter (propagandista) de uma loja ou de um DJ (que praticam, entre outras, os famigerados spams no metaverso, inundando convites para suas listas de contatos), officer (um usuário administrador, que tem acesso a certas funções desativadas a usuários normais ) de uma ilha, escortes (acompanhamentes, geralmente usuários mais experientes que 'alugam' sua amizade e companhia para ensinar os macetes no uso do SL para usuários novatos), etc.
Outra prática que está se tornando constante no SL são os negociadores de lindens (na falta de uma expressão mais adequada no idioma português), que revendem lindens dóllars por reais. São verdadeiros cambistas, que convertem dinheiro real em dinheiro virtual. Muitos usuários, para adquirirem lindens dóllars, acabam por comprar direto destes usuários, pois é uma prática mais fácil de ser feita, do que a procura a lojas de câmbios oficiais no metaverso do SL. Não há qualquer agência reguladora de câmbio oficial no SL, apenas a própria administradora do programa. Em anos anteriores já foi tentado uma regulamentação deste setor, mas tanto a Linden Labs, quanto as instituições que se aventuraram a executar negócios no metaverso do SL acabaram por amargar um grande prejuízo. Hoje existem prestadores de serviços, que repassam o dinheiro virtual para usuários (aqui os cambistas de primeira linha), e estes para os demais (cambistas de outras linhas de negociação). No final da fila estão os usuários comuns que compram os linden dóllars dos negociadores de lindens que conhecem.[15]

[editar]Construindo objetos

Não se pode construir objetos em qualquer lugar ou terreno no Second Life, pois a maioria deles é de propriedade privada. Um jogador iniciante deve se dirigir às Sandboxes (Caixas de Areia), que são ilhas onde o avatar tem acesso livre para construir os objetos que desejar.
O avatar pode salvar os objetos selecionados em seu inventário, assim como outras coisas que ele ganhou de outras pessoas, freebies, prêmios, cartões de visita, etc.
Os meios de construir objetos no Second Life são muito interativos. Na Sandbox, ou no terreno que você criou, você começa com uma lista de objetos básicos: cubos, pirâmides, esferas, semi-esferas, etc. Esses objetos, somados e editados, podem dar formas a inúmeras coisas maiores e bem mais complexas do que os objetos básicos que se dispunha inicialmente. Os objetos básicos podem ser editados em seu tamanho (proporcional ou não), forma, rotação, posição, etc.
Os objetos construídos no Second Life podem, na maioria das vezes, conter scripts, a programação LSL que faz o objeto construído obedecer a ordens predeterminadas. Os scripts ficam anexos ao conteúdo do objeto, e um objeto pode conter vários tipos de scripts.
Os scripts são essenciais para fazer um objeto ser um mostruário de item a venda, por exemplo, e poder transferir esse item quando um avatar clicar nele e selecionar a opção comprar.

[editar]Grupos

No Second Life, os grupos funcionam como comunidades; podem ser de uma empresa ou até mesmo um grupo de amigos. Criar um grupo custa 100 Linden Dollars, e pode ter muitos membros divididos em um total de dez funções. Duas das funções são obrigatórias em um grupo: Everyone, que são todos os membros que entram no grupo, e Owner, que, além do criador do grupo, pode ter mais pessoas auxiliando com o gerenciamento.

[editar]Linguagem virtual

Second Life, assim como outros jogos, tem seus próprios termos, para denominar objetos e ações dentro do metaverso. Por exemplo, o termo Gesture (significa Gesto) denomina todos os gestos que são encontrados no Second Life. Estes gestos variam, desde danças à falas. Prim ou Prims denomina cada elemento de uma construção, ou seja, cada objeto que foi criado para fazer uma construção. Cada ilha permite um limite de 15.000 prims, um bom número que pode armazenar inúmeras construções. Sim é uma porção de terra, também conhecido como ilhaRental é a denominação de um objeto que é colocado em lojas de algum centro comercial, para que algum empresário alugue-a apenas pagando a quantia em Lindens. O Second Life possui muito mais termos, mas eles podem ser descobertos com o decorrer do jogo.

[editar]Educação

Muitas universidades e empresas estão usando Second Life para educar e treinar, inclusive as Universidades de Harvard e Oxford.[16]Em 2007 o mundo virtual Second Life passou a ser usado como um meio de ensino de línguas estrangeiras.[17] Educadores, tanto emSecond Life quanto na vida real, começaram a usar o mundo virtual para ensinar. O inglês (como língua estrangeira) ganhou presença através de várias escolas e cursos, como British Council, voltado para o Teen Grid (um espaço virtual para adolescentes). A língua espanhola e o Instituto Cervantes possuem uma ilha em Second Life. Uma lista de projetos educacionais em Second Life (incluindo algumas escolas de línguas) podem ser encontrados no site SimTeach. Realizada em Março de 2009, a Conferência Internacional teve a participação de 3.647 avatares debatendo intensamente os diferentes usos do Second Life em educação, inclusive com um painel com as experiências de destaque em língua portuguesa no mundo virtual. A ABED - Associação Brasileira de Educação a Distância, contou também com inúmeras atividades realizadas no Second Life.
Todos os projetos acima descritos tiveram pouco retorno efetivo, face ao número de usuários que acessam o Second Life, bem como em razão de que a sua maioria prefere conhecer outras pessoas. Grande parte dos locais onde são mantidos tais projetos permanece em sua maior parte do tempo desertos.
Um exemplo disso foi o desaparecimento das duas ilhas do Banco Bradesco, que mantinha uma espécie de auditório para filmes e aulas de como construir e modelar objetos no Second Life.
Houve poucos usuários participantes, haja vista a dificuldade de se avisar que no local realizavam-se aulas, bem como o horário delas, já que muitos dos usuários do Second Life se dizem irritados com as maciças propagandas de lojas de DJs e, desta forma, saem dos grupos das empresas, para não receberam a cada instante um spam.

[editar]Aparência geral e cenários

Second Life é como uma vida paralela: é possível fantasiar os planos até então impossíveis de serem atingidos na vida real. O cenário do jogo é em terceira dimensão e completamente interativo, onde praticamente qualquer objeto encontrado em sua jornada poderá sofrer a interação do avatar, conforme sua respectiva função.
Os cenários são variados, dependendo do desenho e do gosto de quem criou cada região. Apesar do ambiente possuir um mapa global extenso, a distância não é um problema, pois é possível voar e se teletransportar. É possível, também, correr, abaixar-se, pular, entre outros inúmeros gestos disponíveis. O jogo tem um fuso horário próprio (UTC-7) ou Pacific Meridian Time, o mesmo da Califórnia, onde é sediado o Linden Lab, mantenedor do jogo. Em relação ao horário de Brasília, a diferença é de 4 horas para menos. Se agora no Brasil (verifique seu relógio) são 14:25, no Second Life a hora é 10:25.
O ciclo dia-noite no Second Life, porém, dura apenas 4 horas, período em que o sol nasce e se põe. Nesta última versão lançada em 2010, é possível "configurar" qual horário do dia você quer que seu avatar veja. Esta versão também traz um menu interativo em português.
É possível comprar, ou às vezes encontrar gratuitamente, gestos, roupas, peles, formas de corpo, e também trocar de sexo ou cabelo. Objetos também podem ser encontrados ou comprados: carroscasabola, vara de pescar, cadeiraquadrosrevistasjornaismotosetc.
Na maioria dos lugares do mundo virtual do Second Life não há qualquer dano ao personagem, ou seja, mesmo que alguém dê um tiro com uma arma virtual, apesar do barulho ou susto, o personagem não sofrerá qualquer tipo de avaria. Mesmo caindo de centenas de metros de altura, também não há problemas: o avatar levanta-se e pronto. Mas é possível "perder energia" ao levar tiros ou cair em terrenos virtuais onde aparece o ícone de um coração (indicado pela palavra "saúde") na barra superior da tela. Nestes locais, caso o avatar perca 100% de sua "energia", ele volta para a "área de boas-vindas" do Second Life, a região por onde todo avatar entra pela primeira vez no mundo virtual. Esta característica é acionada pelo dono do terreno virtual, e é uma das maneiras de se criar jogos dentro do Second Life. As guerras entre vampiros, lobisomens e outros clãs se dá dentro do metaverso, nas ilhas onde é permitido este tipo de "jogo" (um jogo dentro do "jogo").

[editar]Usabilidade

A usabilidade do Second Life é interativa com quase todos os objetos do cenário, principalmente com aqueles que são colocados ali especialmente para serem usados por outras pessoas, como fontes de distribuição de jornais, revistas, freebies, asas-deltas e outros. O Second Life pode ser utilizado tanto em visão de primeira pessoa como de terceira pessoa. Ao aumentar o zoom, o avatar deixa de aparecer na tela, sendo substituído por um pequeno alvo, o que aumenta o manuseio de muitos objetos, como armas, por exemplo.

[editar]Polêmicas

Com uma rede social complexa, o Second Life também sofreu críticas da imprensa e opinião pública por não conseguir controlar crimes virtuais como racismo e crimes relacionados à pedofilia.[18][19][20]
segunda vida "encantou" a ponto de até mesmo famosas comunidades católicas fazerem da vinda do Papa Bento XVI ao Brasil, em 2007, um motivo para entrarem no serviço,[21][22] o que levantou questionamentos sobre a legitimidade de tal ação em comunhão com a verdadeira doutrina da Igreja Católica.
Em 2009 houve uma reestruturação generalizada em grande parte de ilhas, principalmente as ilhas que eram mantidas por empresas. Algumas empresas não conseguiram adaptar o conteúdo das ilhas as novas regras impostas pela Linden Labs, muitas regras as quais vieram à tona por questão da ilegalidade de determinados tipos de serviços oferecidos pelas empresas. Um exemplo claro eram os bingos, cassinos e ilhas com oferta e exploração generalizada de jogos de azar (jogatinas). Muitos países, como o Brasil, por exemplo, não permitem, em sua constituição federal, este tipo de serviço. Por isso mesmo, a Linden Labs, obedecendo e seguindo orientações a respeito destas restrições regionais, acabou por mudar os critérios de validação de produtos e serviços disponibilizados em suas "ilhas".

[editar]As ilhas no Second Life

Desde 2010, a Linden Labs disponibilizou a versão 2.0 do visualizador do Second Life para seus residentes. E também a Welcome Island, Ilhas de Boas-Vindas em português, que é exclusiva para novos jogadores e funciona como uma auto-ajuda, com orientações sobre comandos básicos de operação do avatar, relacionados à movimentação da tela, do próprio avatar, observação do ambiente e interação com os objetos, itens e outros avatares dentro do metaverso do Second Life.
Além da Welcome Island, existe a Discovery Island, Ilha da Descoberta em português, esta direcionada para todos os residentes (novos ou velhos), onde se passa também experiências iniciais aos interessados. Há a oferta gratuita de produtos e objetos, que são adquiridos sem a necessidade do avatar possuir lindens dollars.
As Freebies são as ilhas com itens gratuitos para, principalmente, novos residentes ou residentes que não tem trabalho e querem obter produtos e objetos de graça. São grandes shoppings centers, onde muitos procuram objetos, itens e produtos para seu avatar: roupas, sapatos, blusas, camisas, camisetas, jóias, acessórios (como bonés, brincos, pulseiras), etc. Há até carros, barcos e casas em algumas Freebies.
Neste universo existem diferentes ilhas, específicas por assunto ou tema, direcionados para públicos específicos ou em geral, que tratam e permitem diferentes ações e movimentos. Ilhas de nudismo, sexo virtual, compras (estilo shoppings centers), discotecas, praias, as já citadas SandBoxes (para avatares criarem animações e testar seus objetos adquiridos), Yoga, Lutas (existem os chamados "clãs" dentro do metaverso do SL, que travam lutas e guerreiam nestas ilhas em grupos ou isoladamente), entre outras. É um metaverso complexo, com vários desdobramentos, e muitas possibilidades de interação, cada uma para o gosto específico do residente.

[editar]Dados Estatísticos

Segundo estatísticas do próprio site oficial,[23] de abril de 2010 o sistema contava com 4.500.000 usuários cadastrados e ativos. A oscilação no número de acessos é uma constante do SL, sendo os fins de semana os que registram o maior índice de usuários conectados. O sistema também aponta que nos últimos 14 dias 750.000 usuários "logaram", ou seja, entraram no sistema através do cliente.
Uma das características mais determinantes para a não adaptação ao mundo virtual do SL é a dificuldade de se relacionar com as outras pessoas fazendo uso da voz, considerados pelos veteranos como fundamentais. Muitos preferem digitar a ter de falar, e se sentem desestimulados com a falta de retorno de suas mensagens.

Referências

  1.  Link O Estado de S. Paulo: A arquitetura virtual nem começou: "[...] para o Second Life (SL), [...]"
  2.  Linden Lab (em inglês)
  3.  Expresso: Agitação social e escândalos sexuais crescem no Second Life: "[...] como em RL (querendo dizer na vida real, Real Life)"
  4.  Mais de 200 notícias em português sobre Second Life
  5.  mais de 350 notícias sobre Second Life em italiano
  6.  Mais de 2.600 notícias sobre Second Life em inglês
  7.  Expresso: Problemas reais chegam à vida virtual
  8.  B2B Magazine: Anhembi Morumbi inaugura campus no Second Life
  9.  Exame Informática: Universidade de Aveiro inaugura hoje ilha no Second Life
  10.  Exame Informática: Yahoo! estreia pesquisa no Second Life
  11.  INFO Online: O Yahoo! pôs sua ferramenta de busca para funcionar dentro do Second Life esta semana.
  12.  PC WORLD: Second Life conta com apenas 0,6% dos brasileiros conectados
  13.  Abril Info Corporate: "[...] Assim, o avatar do vendedor da IBM [...]"
  14.  PC WORLD: "Avatares de qualquer lugar do mundo podem freqüentá-la e [...]"
  15.  Second Life Finance to Go Real: Bans Unregulated Financial Industry. bizcovering.com. Página visitada em 2 de Março de2011.
  16.  Parker, Quin. "A second look at school life", The Guardian,2007-04-6. Página visitada em 2007-06-16.
  17.  Dorveaux, Xavier. "Apprendre une langue dans un monde virtuel", Le Monde2007-07-15. Página visitada em 2007-07-15.
  18.  Expresso: Agitação social e escândalos sexuais crescem no Second Life
  19.  Diário Digital: Polícia investiga Second Life por casos de pedofilia
  20.  INFO Online: Second Life reage a denúncias de pedofilia
  21.  O Globo Online. – "Emissora da renovação carismática cria ilha no Second Life"
  22.  G1. Portal de Notícias da Globo. – "Na visita do Papa, Second Life ganha 'igreja'"
  23.  Site Oficial do Second Life
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